2023年10月9日月曜日

【React/自分用メモ】チュートリアルの演習問題1~3の回答(4~6はTODO)

React のチュートリアルで勉強中。
チュートリアル:React の導入
「あなたが挑戦できる改良のアイデアを以下にリストアップしています。後ろの方ほど難易度が上がります」についての回答状況。

分かった問題

  • 1. 履歴内のそれぞれの着手の位置を (col, row) というフォーマットで表示する。
  • 2. 着手履歴のリスト中で現在選択されているアイテムを太字にする。
  • 3. Board でマス目を並べる部分を、ハードコーディングではなく 2 つのループを使用するように書き換える。

考え中

  • 4. 着手履歴のリストを昇順・降順いずれでも並べかえられるよう、トグルボタンを追加する。
  • 5. どちらかが勝利した際に、勝利につながった 3 つのマス目をハイライトする。
  • 6. どちらも勝利しなかった場合、結果が引き分けになったというメッセージを表示する。

暫定の答え

function Square(props) {
  return (
    <button classname="square" onclick="{props.onClick}">
      {props.value}
    </button>
  );
}

class Board extends React.Component {
  renderSquare(i) {
    return (
      <square key="{i}" onclick="{()" value="{this.props.squares[i]}"> this.props.onClick(i)}
      /&gt;
    );
  }

  render() {
    // 3. Board でマス目を並べる部分を、ハードコーディングではなく 2 つのループを使用するように書き換える。
    const renderList = () =&gt; {
      const listItems = [];
      for (let i = 0; i &lt; 3; i++) {
        const listSubItems = [];
        for (let j = 0; j &lt; 3; j++) {
           listSubItems.push(this.renderSquare(i * 3 + j));
        }
        listItems.push(<div classname="board-row" key="{i}">{listSubItems}</div>);
      }
      return listItems;
    };
    return <ul>{renderList()}</ul>;
  }
}

class Game extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      history: [
        {
          squares: Array(9).fill(null),
          position: null
        }
      ],
      stepNumber: 0,
      xIsNext: true
    };
  }

  handleClick(i) {
    const history = this.state.history.slice(0, this.state.stepNumber + 1);
    const current = history[history.length - 1];
    const squares = current.squares.slice();
    if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
      return;
    }
    squares[i] = this.state.xIsNext ? "X" : "O";
    this.setState({
      history: history.concat([
        {
          squares: squares,
          position: i
        }
      ]),
      stepNumber: history.length,
      xIsNext: !this.state.xIsNext
    });
  }

  jumpTo(step) {
    this.setState({
      stepNumber: step,
      xIsNext: (step % 2) === 0
    });
  }

  render() {
    const history = this.state.history;
    const current = history[this.state.stepNumber];
    const winner = calculateWinner(current.squares);

    // TODO
    // 4. 着手履歴のリストを昇順・降順いずれでも並べかえられるよう、トグルボタンを追加する。
    // 5. どちらかが勝利した際に、勝利につながった 3 つのマス目をハイライトする。
    // 6. どちらも勝利しなかった場合、結果が引き分けになったというメッセージを表示する。
    // let sortedHistory = [...history];
    // sortedHistory.sort((a, b) =&gt; a.key &gt; b.key)
    
    const moves = history.map((step, move) =&gt; {
      // 1. 履歴内のそれぞれの着手の位置を (col, row) というフォーマットで表示する。
      const desc = move ?
        'Go to move #' + move + '(' + Math.floor(history[move].position / 3) + ',' + history[move].position % 3 +')':
        'Go to game start';
      // 2. 着手履歴のリスト中で現在選択されているアイテムを太字にする。
      const buttonStyle = (step == current) ? "bold" : "normal";
      const fontColor = (step == current) ? "blue" : "black";
      return (
        <li key="{move}">
          <button :="" buttonstyle="" color="" fontcolor="" onclick="{()"> this.jumpTo(move)}&gt;
            {desc}
          </button>
        </li>
      );
    });

    let status;
    if (winner) {
      status = "Winner: " + winner;
    } else {
      status = "Next player: " + (this.state.xIsNext ? "X" : "O");
    }

    return (
      <div classname="game">
        <div classname="game-board">
          <board onclick="{i" squares="{current.squares}"> this.handleClick(i)}
          /&gt;
        </board></div>
        <div classname="game-info">
          <div>{status}</div>
          <ol>{moves}</ol>
        </div>
      </div>
    );
  }
}

// ========================================

const root = ReactDOM.createRoot(document.getElementById("root"));
root.render(<game>);

function calculateWinner(squares) {
  const lines = [
    [0, 1, 2],
    [3, 4, 5],
    [6, 7, 8],
    [0, 3, 6],
    [1, 4, 7],
    [2, 5, 8],
    [0, 4, 8],
    [2, 4, 6]
  ];
  for (let i = 0; i &lt; lines.length; i++) {
    const [a, b, c] = lines[i];
    if (squares[a] &amp;&amp; squares[a] === squares[b] &amp;&amp; squares[a] === squares[c]) {
      return squares[a];
    }
  }
  return null;
}

2021年5月1日土曜日

【Vim】カーソル下の単語をシェルでgrepし、結果を別タブで開くvimスクリプト

Vimスクリプトに関するメモ。 テキトー実装なので、参考程度にどうぞ。

概要

Vimで編集中にシェルのgrepを使用することを助ける。
  • カーソル下の単語をファイルから検索し、一覧を生成する
  • 検索にはシェルのgrepを用いる
  • 検索結果は一時ファイルに出力し、別タブで開く

実装

grep.sh
  1. #!/bin/bash
  2. GREP_WORD=${1}
  3. GREP_OUT=${2}
  4. function grep_wrapper(){
  5. grep -r ${GREP_WORD}
  6. }
  7. function main(){
  8. grep_wrapper ${GREP_WORD} > ${GREP_OUT}
  9. }
  10. main ${GREP_WORD} ${GREP_OUT}
cursor.vim
  1. function! GrepWordUnderCursor() abort
  2. let grep_word=expand("<cword>")
  3. let grep_out='/tmp/grep_result.tmp'
  4. silent exec "!./grep.sh '".grep_word."' ".grep_out
  5. silent exec "tabe " grep_out
  6. redraw!
  7. endfunction
  8.  
  9. command GrepWord call GrepWordUnderCursor()

メモ

grep.sh は grep のラッパーである。
プロジェクトに合わせていい感じに書き換えれば、強い検索環境がカスタムできる。
あと、grep 以外にも書き換えて使えそう。
IDE が無い環境なんかでは、役に立つかもしれないし、立たないかもしれない。

2020年8月13日木曜日

CPU使用率をタコメータ風の外観で表示するアプリケーション

CPU使用率をタコメータ風の外観で表示するアプリケーションを作成した。


説明

車に乗っている際に思いついた「タコメータでCPU使用率を表示したら面白いだろうな」というアイデアを形にしたものだ。
パフォーマンスカウンタで測定したCPU使用率を表示する。
尚、タコメータの100より上の目盛は飾りである。

グラフィック機能にDXライブラリを使用し、このアプリケーション自体のCPU使用率は5%未満に抑えることができた。

開発について

このソフトウェアは「孵化器」のソリューションから生み出された。
私は複数のライブラリやアプリケーション、テストを一つのソリューションに統合しており、この統合されたソリューションを孵化器と呼んでいる。

特徴は、プロジェクト単位で機能を分割し、ライブラリ化していることだ。
プロセス関連機能、メニュー関連機能やタスクトレイ関連機能など、機能ごとにプロジェクトを分割している。

この方法には、アプリケーションへの機能の追加が簡単であるため、アイデアをすぐに形にできるというメリットがある。
一方で、ソリューションが大きくなり、プロジェクト同士の依存関係が多くなるというデメリットがある。